lunes, 3 de octubre de 2011

CICLO DE VIDA DE UN VIDEO.

LAS ETAPAS SON 3:

Preproducción

Es la etapa más importante.
¿Qué es lo que se quiere obtener con la producción del video?
¿A quién va dirigido? (Características del grupo)
¿De qué forma se va a transmitir la idea?

+ Investigación del tema
+ Diseño del presupuesto
+ Plan de producción o Time Table
(Calendario en donde se muestran las estapas de preproducción, producción y postproducción)
+ Creación del guión literario
Todo guión tiene como función la de servir como guía de acción para la realización
de un video, película o programa de televisión

+ Creación del storyboard
El Storyboard consiste en una serie de cuadros. Cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento clave de la acción. Cada cuadro lleva un comentario descriptivo, narración o diálogo * Ángulo de la cámara
* Escenografía
* Iluminación
+ Revisión del equipo
* Es importante realizar una lista en donde se marque el equipo a llevar
+ Realizar ensayos
* En el caso de utilizar actores
+ Conseguir un botiquín de primeros auxilios, si la filmación se lleva a cabo en algún lugar alejado

LLENAR LOS PUNTOS A CONTINUACION PARA EL ANALISIS DEL TEMA:


Producción

Simplemente consiste en llevar a cabo, paso a paso, el plan de producción.

Uso de la cámara de video:

+ Mientras no esté en uso -- Tapar el lente de la cámara
+ Recomendable comprar un cristal ultravioleta para proteger el lente de la cámara
+ Lentes
Gran angular == abre unos 85 grados
Normal == abre unos 55 grados
Telefoto == abre unos 12 grados
+ Checar la velocidad del zoom
No abusar del zoom, ya que puede provocar la perdida del enfoque.
+ Si se graba en climas extremosos, darle tiempo a los lentes para aclimatarse y evitar así la condensación.
+ Comprar más de 1 batería y, de ser posible, mantener la cámara
conectada a la corriente.
+ No olvidar marcar las cintas de video.
+ Usar tripié siempre que sea posible
+ No usar los efectos especiales que incluye la cámara, se agregarán later


Movimientos de la cámara

Tilt Arriba abajo (sobre el eje, usando la palanca del tripié)
Dolly Lejos, cerca (no zoom) procurar hacer movimientos suaves
Paneo derecha, izquierda (no rápidos)
Pedestal arriba, abajo (manivela tripié)
Traveling derecha, izquierda (usando rieles)


Tipos de tomas

Extreme long shot (ELS) Toma muy abierta, donde predomina el paisaje.
Long shot (LS) Muestra el medio ambiente y algún personaje en ese ambiente.
El personaje es claramente distinguible.

Full shot (FS) Se muestra a un personaje completo, mucho más distinguible
American shot (AS) Toma de las rodillas hacia arriba (west)
Medium shot (MS) Cintura hacia arriba
Medium Close Up (MCU) Hombros hacia arriba. Los rasgos se ven bien, pero no a detalle
Close Up (CU) Toma del rostro
Big Close Up (BCU) o Extreme Close Up (ECU) Detalle del rostro, un ojo
Tight Shot (TS) Semejante al BCU, pero mostrando otra parte del cuerpo como
una mano o un reloj
Two Shot (TWS) Encuadre de dos personas
Group Shot (GS) encuadre de tres o mas personas
Plano holandes (PH) La cámara se inclina a partir de 30 grados (menos = mal hecha). Se usa para tensionar, pero no se debe abusar.

NORMAS DE VIDEO:




TOMAR EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA EL DESARROLLO:



Postproducción


Captura a computadora

Edición

Salida
(VCR, Web, CD-ROM)

SE TOMARA EN CUENTA EL SIGUIENTE FORMATO PARA LA CALIFICACION DEL VIDEO TERMINADO:


martes, 30 de agosto de 2011

Conceptos Basicos de Computacion


INFORMACION

DATOS

ALFANUMERICO

ESPECIALES

NUMERICO

COMPUTADORA

CPU (unidad central de proceso)

Partes internas del cpu


1.MEMORIA

RAM (memoria de acceso aleatorio)

ROM (memoria de solo lectura)

EXTERNA --- usb , cd rom, dvd, memory stick

INTERNA --- disco duro


2.ALU (unidad aritmetico logica)


3.UNIDAD DE CONTROL

4.PROCESADOR - CHIP


LENGUAJE BINARIO


Medidas de almacenamiento

BIT 0 1

BYTE 8 BITS C- 11100010

KILOBYTE 1024 BYTE

MEGABYTE 1024 KB

GIGABYTE 1024 MB

TERABYTE 1024 GB

INFORMATICA


COMPUTACION


SISTEMA DE COMPUTO

Partes del sistema de computo

1. HARDWARE

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE SALIDA

2. SOFTWARE (ejemplos)

SISTEMA OPERATIVO

PROCESADOR DE TEXTOS

HOJA DE CALCULO

BASES DE DATOS

LENGUAJES DE PROGRAMACION

PRESENTADORES


PARA EDICION DE VIDEO


Clasificación de las computadoras.

Supercomputadoras

Macrocomputadoras

Minicomputadoras

Microcomputadoras o PC´s

jueves, 18 de agosto de 2011

Introduccion a los algoritmos.

En esta actividad comprenderas los conceptos basicos para el uso de algoritmos asi como aprenderas el manejo de FREEMIND que es una herramienta de software libre que permite la elaboración de mapas mentales o conceptuales, programada en Java. Funciona en Microsoft Windows, Linux y Mac OS X vía Java Runtime Environment.1 2 3.


Visita la plataforma www.moodlecel.org y accesa a tu seccion.

BIENVENIDOS AL CICLO ESCOLAR 11-12

Recuerda registrarte en plataforma para visualizar tus actividades.
Para accesar entra a la direccion http://gaytanmurillo.googlepages.com